【PLL】FF14第24回プロデューサーレターLIVEをまとめてみた

24回目のプロデューサーレターLIVEを簡単にまとめてみました!

略してPLL!みんななんのことを言ってるのか私はわかりませんでした!
PLLを見るのも初めてで見てみると結構面白いものでした!

今後は注目していこうと思います!

ではPLLのまとめをどうぞ~

スポンサーリンク

クエスト関連

FF14プロデューサーレター

メインクエストとサブクエストが追加されます。

スポンサーリンク

竜詩戦争に新しい展開が追加

そろそろイダちゃんが見たいので次の暁の血盟で復帰するのは
イダちゃんにしてください。
パパリモは炊飯器でも突っ込まれてればいいと思います。

サブクエストは聖アンダリム神学院記(仮)が追加

イシュガルドに存在する神学校で展開されるそうです。

学校ということは制服みたいな装備が追加されると嬉しいですね。

バヌバヌ族の蛮族クエストを追加

蛮族クエストはお使いすぎて全くやってないので私は正直どうでもいいんご!
グナース族はまた次回になりそうです。
もっとかわいい蛮族を増やしてほしいなぁ

バトル関連

PLL

新しいインスタンスダンジョンが追加

聖モシャーヌ植物園

聖モシャーヌ植物園

新規インスタンスダンジョン

モルボルとかサボテンダーが出てきそうな名前ですね。
植物園だし食虫植物のモンスターとか気持ち悪いのが多そうだなぁ

恐らく低地ドラヴァニアにあったやつですよね。
話には出てきたけど中には入れない所がありましたね。

シリウス大灯台(ハード)

シリウス大灯台(ハード)

新ダンジョン

画像を見るとこれはコボルト族かな?ボムの形をしたオブジェもあるし爆発系ですかね

シリウス大灯台といえば出た当初は難しいIDでしたね。
ルーレットで選ばれたら即抜けする人も多かったなぁ。
その後の調整で一気にぬるくなってはいますが、ハードはどうなるかな?

できれば思いっきり難しくしてくれたほうがうれしー
何個か難しいIDがあってもいいと思うの

Lv50のダンジョンでも経験値が得られるようになる

これは・・
あびこさんかなり衝撃なんですけど・・
知らないで普通に行ってたんですけど・・

今回のPLLで2番目に衝撃的な内容でした
誰か教えてくれてもいいと思うの

バトル関連Ⅱ

バトル関連

アライアンスレイドダンジョンっていうのは
複数のパーティが同じ場所で協力するところのことです。

え?知ってる?
私はそんな呼び名しらんかったもの・・

要はクリスタルタワーとか闇の世界と同じです。

魔航船ヴォイドアーク(仮)

私の封印された左目が疼き出しそうないい名前だと思います!

魔航船ヴォイドアーク

アライアンスレイドダンジョン

どうもこの船はアバラシア雲海を漂っているみたいです。
今も普通にフィールドで見れるみたいですよ!

クリタワと同じで24人参加でロールも同じです。
1PT TANK 1人、HEALER 2人、DPS 5人となってます。

画像の丸くて青いのが楽しそうで気になります。
難易度はクリタワや闇の世界と同じくらいでしょうね。
恐るるに足らずといったところですな。

蛮神討滅戦

蛮神討滅戦

新しい蛮神が追加

まだ秘密らしいですが新生祭で登場するNPCの話の中にヒントがあるらしいです。

ちなみに新生祭の開始は
2015年8月27日(木) 17:00頃 ~ 2015年9月7日(月) 23:59頃となっています。

受注場所はウルダハのナル回廊です。
X:10Y:10にいるNPCノノラに話しかけてスタートになります。

ヒントを話しているNPCがノノラかどうかはわかりませんよ

マメット・イゼルちゃんとマメット・ユウギリさんが貰えるぞ!
これは割と嬉しい

バトル関連Ⅲ

クリア時間表示

新武器強化コンテンツ

コンテンツファインダーの人数制限解除時にクリアタイムが表示

人数制限解除は簡単にいうとLv60で低Lvダンジョンに行けるということです。
一人でいくこともできるのでボスまで走ってホーリーで一掃とか楽しそう。

クリアタイムに応じて何か貰えるとかなら楽しそうだけど、そうじゃないなら
あまり行くことはないかなぁ?アイテム取りに走るくらいですかね。

新武器強化コンテンツ

またか・・という感じです。
ゾディアックウェポンみたいなものでしょう?
アートマとか黄道十二文書とか苦行以外のなにものでもない・・
結局アートマしか集めませんでしたよ。

だってバハ武器のほうが強い・・

バトル関連Ⅳ

エアシップボイジャー

空島探索

クラフト飛空艇

エアシップボイジャー関連

クラフト飛空艇で未開の島を探索できるようになるそうです。
FCの飛空艇関連全く興味なかったけどこれは楽しそうですね。

FCに入っていなくても楽しめるのはいいですね。

でもFCの飛空艇の方がやはりメリットはあるんじゃないかなと思います。

空島の探索では複数のPTが同じマップで同時進行します。
モンスターはボスはいなくて島内に生息している強力なモンスター達を
倒していくコンテンツです。

採集場所もあるので戦闘職で安全を確保した後に採集する形ですね。

うちのFCにはギャザクラマスターがいるし安心です。

ゴールドソーサー関連

ゴールドソーサー

既に過疎気味のゴールドソーサーに新コンテンツの登場と
トリプルトライアドに調整が入ります。

ロードオブヴァーミニオン

ロードオブヴァーミニオン

開発ブログでネタとして載せていたみたいですね

所持しているミニオンでRTSのように対戦するゲームです。

RTSとはリアルタイムストラテジー(Real-time Strategy)
戦略性に重点を置いたSLGのジャンルの1つ。
リアルタイム進行で時間に対応しながら戦略を立てて敵と戦うゲームです。

楽しそうだけどこういった頭を使うのは苦手だなぁ。
個人的には避けゲー的なものがほしいです。真アルテマみたいな
ミニオンも全然所持してないし、既に値上がってるし・・

まぁレーティングマッチだしレアなミニオンを持ってないと
勝てないというゲームではなさそうなので頭次第でしょうかね。

ミニオンはコスト制になるみたいですが
沢山持ってるにこしたことはないですね。

うちの幻想薬中毒なミニオンマスターが頑張りそうだなー

トリプルトライアド

トリプルトライアド

MGPの払い出しが増えるのはありがたい!

チョコボレースの方はまだ検討している段階のようです。
チョコボレースはもう少し操作性よくなると嬉しいかなぁ。

しかし、既に過疎気味だから新要素かなにか追加したほうが盛り上がるんじゃないかにー

ライブコンテンツ関連

ライブコンテンツ

生放送ではアーリマンとボムバルーンが紹介されていました。
2.0エリアは残念ながら飛べるようにはしないみたいです。
するくらいなら新しいマップを追加するそうですよ。

デブチョコボも飛ぶんですかねぇ?

カンパニー関連

カンパニー関連

引越し機能の実装

実装後は土地の追加をするか、イシュガルドに土地を作るかを検討しているそうです。

ハウスシェアリング

指定した5人までが同居可能に、
調度品や畑へのアクセス権利を与えれるようになります。

ハウス内の調光対応

ハウス内の明るさを変更できる調光機能のある
調度品が追加されます。

FC名の変更が可能に

変更後は一定期間再変更できないようになる予定。
久々にログインしたら自分しかFCにいなかったような人には
嬉しい機能ですね。

非アクティブハウスの撤去

撤去される条件はまだ出ていませんが
誰もいなくなったハウスが撤去されるのは嬉しいです
そのせいで買えなかった人も多いでしょうね。

また、家具の最大設置数の変更も検討しているようです。

システム関連

システム関連

試着機能の拡張で複数装備の試着が可能

これでオシャレしやすくなりますねー
今まで1個1個探して試着してましたからねぇ

私は面倒だから全部買って合わせてました。
安いのばっかりですけどね!

ミラプリ関連の調整

私が一番望んでいた調整がついに・・
トナカイ装備でちゃんとしたアイテムレベルになれる!
これは本当にうれしいなぁ
もうトナカイ装備でID行っても馬鹿にされないんですね!やったぜ。

その他Q&A

Q:エモートアクション「バヌバヌ族の踊り」の実装を検討してくれませんか?
A:バヌバヌ族は思いのほか人気ですね。3.1で実装しましょう!

Q:アフロヘアーの実装予定はありますか?
A:パッチ3.1で実装します。
実は一度完成していたのですが、凝りすぎてしまったため、ポリゴン本数があふれてしまいました。
現在調整中ですので楽しみにお待ちください。

Q:パーティメンバーのTPが表示される機能について進捗はありますか?
A:現在、常駐メモリが破たんしないように作業をしており、
数字表示ではなくバー表示になる予定ですが、パッチ3.1での実装を目指して作業中です。

Q:戦士はタンクとしてはかなり高いダメージを出せるようになりましたが、
ナイトや暗黒騎士も戦士と同程度のダメージを出すことはできますか?

A:戦士のDPSが高い要因の一つは、斬耐性ダウンのデバフを持っていることにあります。
サブタンクになった際のDPSという意味なら、このデバフの影響を受けられる状況であるならば暗黒騎士も同等のダメージが出せます。
ナイトは防御に特化しているのがジョブ特性のため若干低いです。

戦士がメインタンクでもDPSを出しやすいという点に関しては、
ナイトは物理攻撃に強くてインビンシブルという強力なアクションがあったり、
暗黒騎士にはダークマインドという魔法攻撃に非常に強いアクションをもっていたりすることなどを含めたジョブデザインの違いによるものです。

Q:エノキアンの維持が大変です。何か変更を加える予定はありますか?

A:エノキアンを再使用した際に、延長になっている部分を上書きされるように修正を予定しています。
それでかなり使用感が変わってくると思っています。
あとはエノキアン中にサンダーの効果があまり出ないのでこの点は少し調整するかもしれません。

Q:「インビンシブル」や「ホルムギャング」と比べ、「リビングデッド」使用後ヒーラーの負担が大きいのですが、
効果を調整する予定はありますか?

A:検討項目のひとつとして挙がっていますが、アクション単体での比較ではなく、
暗黒騎士というジョブの特性上、調整が必要になるかどうかという見方をしています。
3.05からのトータルパフォーマンスを見て引き続き検討を行います。

Q:「レイジ・オブ・ハルオーネ」コンボ→「ゴアブレード」コンボを使用すると、
「レイジ・オブ・ハルオーネ」の効果がきれてしまい、「ロイヤルアソリティ」の効果的な使い方がわかりません。
使用場面を教えてください。

A:戦士なども同じですが、今回はそれぞれのコンボを全部繋げるのではなく、場面に応じた使い分けをしていただければと思っています。
STRダウンよりもダメージを優先すべき場面や、DoTよりも瞬間火力が必要な場面があると思いますので、
局面に応じてコンボを使い分けてみていただきたいと思います。

Q:3.0以降吟遊詩人の戦い方が変わりましたが、今後の戦い方のイメージを教えてください。

A:詩人は移動しながら攻撃できるので、ギミック処理に有利で仲間の支援ができる利点がありました。
3.0以降は、固定砲台化することでDPSも伸ばせるようになるというのが開発側のイメージです。
ただし、切り替えに関してはより扱いやすくなるように調整を入れました。
移動しながら攻撃できなくなるわけではないので、コンテンツに慣れてくれば切り替えのタイミングがわかってきたり、
どう切り替えたらよりDPSが出せるかを研究していけると思います。

Q:レベル50のときに比べ、レベル60になった時のフェアリーの回復量が低くなっている気がしていますが、
ステータスなど何かの影響を受けているのでしょうか?

A:レベル1からレベル50までの各ペットの成長曲線と、レベル51からレベル60までの成長曲線が緩やかになったためです。
レベル60キャップがしばらく続くため、アイテムレベルの上昇と併せてバランスを取った結果です。

Q:「プロテス」と「ストンスキン」の効果について、パッチ3.0以前のように白魔道士だけのアドバンテージを追加してもらえませんか?

A:先ほどお話しをした割合効果の大きなものを調整するという意図とロール間バランスによって、
アディショナル面でアイデンティティが減ってしまって申し訳ありません。

しかし、その分だけアビリティヒールなど特性が減った分を見越して、強力なヒールを追加しましたのでご容赦いただければと思います。

Q:機工士は火力が安定して出しにくく感じますが、どうやって戦うべきか、立ち回りのイメージを教えてください。

A:基本的には「レッドショット」と「ホットショット」を維持して戦い、Procしたらそのアクションを確実に使う。
機工士はバフを付けるアクションが多いので、多数のバフを付けて「ワイルドファイア」を使えば大ダメージを与えられます。
また、今後コンテンツに慣れてくることで、バフを使い分けて戦うことも重要になると思います。

Q:ダンジョンの移動中に「闘気」を5つスタックさせるのが大変です。
1度にMAXまで溜められるようなアクションの実装予定はありませんか?

A:開発していく中で、非戦闘時に一気に5スタックさせるということも検討はしたのですが、
個別戦闘の場合に毎回強力なダメージが出せてしまうため、今のところ予定はありません。

Q:戦士の「ディフェンダー」の回復量上昇効果を、「生命活性法」や「テトラグラマトン」にも適用するようになりませんか?

A:回復量上昇効果が反映されない理由は、それがアビリティだからという単純なものです。
皆さんの要望は理解していますが、バランス調整に関わる部分なので
機工城アレキサンダー零式の実装後、まずは皆さんのフィードバックを見てから検討したいと考えています。

Q:占星術師について何か調整は行われますか?

A:キープを非戦闘状態でも使えるようになったり、シャッフルのリキャストを短くするなど,
カードの効果がより実感できるよう調整を考えています。
ライトスピードが使いづらいという意見もいただいており、これに関してはより明確に強さを感じられるように調整します。
運命の輪と星天対抗は、他のヒーラーのアクションと似たような性能に調整するのではなく、
スタンス切替ができる占星術師らしい調整を加えます。

Q:竜騎士のコンボが増え、かつ方向指定が加わったため竜騎士の操作が以前に比べて難しくなりました。
方向指定の条件などを緩和する予定はありますか?

A:まだ3.0はスタートしたばかりなので、操作が増えたことについてはプレイヤーの工夫の余地として維持したいと思います。
ただし、コンテンツによってはうまく方向指定が取れないこともあるので、
その場合のダメージロスを緩和するため、3.05までに調整を加えたいと思います。

Q:レベル60ダンジョンにおいて、タンクが敵視を維持するのが難しいことがあるのですが、なにかしら調整する予定はありますか?

A:3.0ではDPSロールジョブに追加された新アクションを踏まえて、タンク時の敵視増加量を増やしてあります。
そういう意味では2.0シリーズと比較して維持がし辛くなったわけでは無いと思います。

ただし、Lv60ダンジョンに参加する際のアイテムレベルのバラつきによって問題が出ていることはあると思います。
また、スキルの回し方がまだ馴染んでいないのも要因と考えています。
パッチが進むとある程度収束していくと思いますが、3.0ではレベル60での装備差が開きやすいため
この状況による問題が大きくなるようであれば何かしらの対処を行おうとは考えています。

まとめ

いかがだったでしょうかね?

結構楽しそうなのからめんどくさそうなのまで
色々情報が出てきましたね。

私はミラプリの調整だけであと2年は戦えるくらい嬉しいです。

ジョブ調整では星占術師は嬉しいですねー
明確に強さを感じれるほどの調整が入れば人も増えそうですね
私もそろそろカンストに向けて触ろうかなぁ

プロテスやスキンを以前のようにしてほしーっていうのは私は反対ですね。

差がなくなったおかげで開幕プロテスしなくてよくなったし
スキン弱くなったからスキン早くしろよハゲって言うような人も
いなくなって嬉しいんだけど私だけですかね?

要は楽がしたいんですよ。
そのための白ちゃん

スポンサーリンク

シェアする

  • このエントリーをはてなブックマークに追加

フォローする