【グラブル】EXTRAジョブの取得方法!簡単におすすめ順番も紹介

EXTRAジョブ

この記事では『グラブル』でEXTRA(エクストラ)ジョブの取得方法と簡単におすすめの取得順を紹介しています。

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EXTRAジョブとは

EXTRAジョブは他のジョブと違い、上位・下位のジョブ系統が存在せず、EXTRAジョブを取得するにはトレジャーとJP以外に特定の称号を取得する必要があります。

基本的には共闘クエストの対応したExtraステージをクリアが称号の取得条件となりますが、イベント等で新しく登場したEXTRAジョブはフリークエストをクリアすると称号を獲得できます。

共闘クエストクリアでの称号が必要なEXTRAジョブは戦士の信念か魔導士の信念が1〜5個必要になり、イベントで登場したEXTRAジョブは栄光の証×10個が必要になります。

必要なJPは500〜1000となっています。

使い方は難しいですが、上手く使えれば非常に強力な運用が可能になります。

EXTRAジョブの取得条件を満たすには

EXTRAジョブを取得するには以下の条件を満たす必要があります。

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JPの獲得

JPが足りない人は以下の記事を参考にしてください。

JPの入手方法

共闘クエスト/フリークエストのクリア

共闘クエストのExtraステージを開放していない人は以下の記事を参考にしてください。

Extraステージを最短で開放できるキークエスト

フリークエストはEXTRAジョブを全て取得する場合、フリークエストの開放条件としてメインクエストの63章をクリアする必要があります。

共闘クエストをソロでも行けるようになったのでジョブ取得は結構簡単になりましたね。自分が弱くて難しいと言う人は協力してくれる人を募りましょう。

戦士の信念/魔導士の信念の入手

戦士の信念と魔導士の信念は共闘クエストの全ステージでドロップします。が、Extraステージ以外でのドロップ率はかなり低いのでドロップで集める場合はExtraステージを周回して集めましょう。

また、Extraステージ1-3が周回しやすいのでおすすめです。

武勲の輝きとの交換も可能ですが、武勲の輝き200個に対して信念は1個となっており、あまりいい交換レートではないのでおすすめはしません。

時間が無い、周回が面倒だと言う人は武勲の輝きと交換しましょう。

以下より各EXTRAジョブのアビリティや取得条件を紹介します。

アルケミスト

アルケミスト

名称効果使用間隔効果時間
アビリティ錬成:キュアポーションキュアポーションを生成7ターン
メディク味方全体のHPを回復7ターン
士気向上参戦者の奥義ゲージUP10ターン
リミットアビリティ鬼神の丸薬3ターン後に味方全体の攻撃UP6ターン3ターン
サポートアビリティ錬金術の知見キュアポーションとオールポーションの効果UP
鼓舞の心得士気向上の効果UP
マスターボーナス回復力+5%
Lvアップボーナス合計HP+100/回復力+10%
得意武器短剣/銃
ジョブ取得条件
JP500
魔導士の信念1個共闘クエスト/ショップ
称号怪異を暴きし者共闘Extraステージ4-1をクリア

忍者

忍者

名称効果使用間隔効果時間
アビリティ忍術印を結んで忍術を発動6ターン
風魔手裏剣敵に自属性ダメージを/印に応じて追加効果初王
刀:自分の忍術再使用間隔短縮
格闘:自分のダブルアタック確率UP/攻撃UP
8ターン3ターン(格闘)
的に持続性ダメージ
刀:自身に暗闇付与/ダブルアタック確率UP
格闘:自分の攻撃UP/防御DOWN/奥義ゲージ上昇量UP
6ターン刀:2ターン/1ターン
格闘:3ターン
リミットアビリティ焙烙玉5ターン後に敵全体に自属性ダメージ7ターン5ターン
サポートアビリティ隠密稀に敵からの日ダメージを回避
打剣風魔手裏剣の効果UP
マスターボーナスアビリティダメージ5%
Lvアップボーナス合計ダブルアタック確率+25%
得意武器刀/格闘
ジョブ取得条件
JP500
戦士の信念1個共闘クエスト/ショップ
称号輪光を封ぜし者共闘Extraステージ2-4をクリア

侍

名称効果使用間隔効果時間
アビリティ画竜点睛連続攻撃確率UP
◆被ダメージまで効果継続
5ターン
瞑想自分の攻撃UP/クリティカル確率UP/弱体効果を全て回復
◆奥義ゲージを30%消費
1ターン1ターン 
鴉雀無声自分の防御UP
刀:自身に幻影効果(1回)/自分の攻撃DOWN
弓:自分の攻撃UP/連続攻撃確率DOWN/奥義ゲージDOWN
7ターン2ターン 
リミットアビリティ 雲散霧消 敵の全ての攻撃を回避5ターン1ターン
サポートアビリティ武士道奥義ゲージの最大値が増加 
虚心坦懐鴉雀無声の効果UP
マスターボーナス攻撃力+5%
Lvアップボーナス合計攻撃力+3000
得意武器刀/弓
ジョブ取得条件
JP500
戦士の信念1個共闘クエスト/ショップ
称号幻魔を斬り伏せし者共闘Extraステージ3-4をクリア

剣聖

剣聖

名称効果使用間隔効果時間
アビリティ剣神解放メイン武器の秘められた力を呼び醒ます10ターン
剣神共鳴メインに装備した武器によって変わる
集気剣気を回復する
◆奥義ゲージを30%消費
3ターン
リミットアビリティ
サポートアビリティ剣心剣または刀に秘められた力を引き出す
◆メイン武器に応じてアビリティの効果や通常攻撃の効果が変化
威圧剣神解放時攻撃力UP/防御力%DOWN/敵対心UP
マスターボーナス攻撃力+2%
Lvアップボーナス合計攻撃力+1500/HP+300
得意武器刀/弓
ジョブ取得条件
JP1000
戦士の信念5個共闘クエスト/ショップ
称号巨巌をも穿つ者共闘Extraステージ4-4をクリア

ガンスリンガー

ガンスリンガー

名称効果使用間隔効果時間
アビリティアーリーショット◆弾丸を使用4ターン
トライン次の攻撃が必ずトリプルアタック(1回)/攻撃UP(累積)/防御DOWN(累積)
◆残弾数を超える回数の連続攻撃はできない
4ターン6ターン
バレットリロード残弾を全て捨てリロードを完了する8ターン
リミットアビリティ
サポートアビリティバレットアーツメイン武器に装填したバレットの種類に応じて通常攻撃に追加効果を得る
ロングレンジクリティカル確率UP/防御力DOWN
マスターボーナス攻撃力+2%
Lvアップボーナス合計攻撃力+1000/ダブルアタック確率+5%
得意武器銃/銃
ジョブ取得条件
JP1000
魔導士の信念5個共闘クエスト/ショップ
称号業火にも灼かれぬ者共闘Extraステージ4-5をクリア

賢者

賢者

名称効果使用間隔効果時間
アビリティ天眼陣味方全体のステータス大幅UP/再使用で解除◆MPを毎ターン3消費/自身の通常攻撃を単体化◆再使用またはMP0で解除時に自身が弱体化2ターン
宿命陣自身の奥義ゲージをMPに変換
◆奥義ゲージは0になる
4ターン
他心陣自身のHPを奥義ゲージに変換
◆HPは現在の半分になる
8ターン
リミットアビリティ
サポートアビリティ神足陣通常攻撃を全体化(天眼陣中は単体化)/奥義使用時にMPを全て消費してダメージUP
開明MPを毎ターン1ずつ回復
◆天眼陣中のMP0による解除で発生した弱体効果中は回復しない
マスターボーナス通常攻撃時奥義ゲージ上昇+1
Lvアップボーナス合計HP+1000
得意武器杖/杖
ジョブ取得条件
JP1000
魔導士の信念5個共闘クエスト/ショップ
称号波濤を乗り越えし者共闘Extraステージ4-2をクリア

アサシン

アサシン

名称効果使用間隔効果時間
アビリティアサシネーション装備した暗器を使用する◆暗器は使用した分消費される1ターン
バニッシュ自身の敵対心を味方になすりつける8ターン3ターン
ダブルアサシンアサシネーションをもう一度使用できるようにする/自身の防御力DOWN8ターン1ターン
リミットアビリティ
サポートアビリティキリングマシーン暗器を8つまで装備することができる
◆暗器の種類に応じてアビリティの効果が変化
イヴェイドステップ稀に敵からの被ダメージを回避
マスターボーナス通常攻撃時奥義ゲージ上昇+1
Lvアップボーナス合計攻撃力+1000/ブレイク時攻撃UP+5%
得意武器短剣/短剣
ジョブ取得条件
JP1000
戦士の信念5個共闘クエスト/ショップ
称号風に吹かれてなお立つ者共闘Extraステージ4-3をクリア

ドラムマスター

ドラムマスター

名称効果使用間隔効果時間
アビリティ極点味方全体の奥義ダメージUP/奥義ダメージ上限UP/チェインバースト上限UP8ターン1ターン
熱烈峻厳自分以外の味方全体に奥義ゲージを分配する/奥義ゲージ上昇量UP
◆奥義ゲージを30%消費
5ターン3ターン
闘志の残響敵全体に自属性防御DOWN
◆奥義ゲージを20%消費
6ターン180秒
リミットアビリティ
サポートアビリティ太鼓叩き与ダメージが減少するが連続攻撃確率が高い
祭囃子チェイン数に応じて奥義ゲージ上昇/味方全体に熱気効果付与/闘志の残響使用時、参戦者の数に応じて味方全体の攻防UP
マスターボーナストリプルアタック確率+1%
Lvアップボーナス合計攻撃力+1000/HP+1000
得意武器楽器/楽器
ジョブ取得条件
JP1000
栄光の証10個ドロップ/ショップ
称号解き放て漢唄アウギュステ9章:祭と喧嘩は海の華をクリア

クエストの開放はポートブリーズのクエスト「シェロの依頼」をクリアが条件

ダンサー

ダンサー

名称効果使用間隔効果時間
アビリティアトラクト・サルサ敵の全ての攻撃を回避/自分の連続攻撃確率UP
◆最大HP10%減少
5ターン1ターン
プリンシパル・クラシック効果中自分より後に行動するメンバーが自分と同じ攻撃行動を行う
◆バトル開始3ターン後から使用可能
9ターン1ターン
リンガリング・セント効果中ターン進行時に攻撃行動を2回行う16ターン4ターン
リミットアビリティ
サポートアビリティ静謐の舞連続攻撃発生時に回避率UP(累積)
情熱の舞回避成功時にダブルアタック確率UP(累積)
マスターボーナス回避確率+1%
Lvアップボーナス合計攻撃力+900/ダブルアタック確率+4%
得意武器短剣/短剣
ジョブ取得条件
JP1000
栄光の証10個ドロップ/ショップ
称号蒼穹に舞いし者ガロンゾ島25章:炎と剣のスパルタレッスンをクリア

フリークエストとの開放条件はメインクエスト63章をクリア

メカニック

メカニック

名称効果使用間隔効果時間
アビリティアクティベートコンパニオンを稼働させる
◆エネルギー追加(最大10)
8ターン
フレキシブル・アーツアクションパーツに定められた特定のアビリティに変化4ターン
リフューリング/span>味方全体の攻撃UP/防御UP/コンパニオン稼働時、エネルギーを5追加6ターン3ターン
リミットアビリティ
サポートアビリティコンパニオン稼働時にAIパーツに定められた特定の行動を行う
◆ターン開始時にエネルギーが足りない場合稼働停止
コンバータ奥義発動時、コンパニオンが稼働している場合エネルギーを2追加
マスターボーナス回避確率+1%
Lvアップボーナス合計攻撃力+1000/防御力+10%
得意武器銃/銃
ジョブ取得条件
JP1000
栄光の証10個ドロップ/ショップ
称号機巧の申し子ガロンゾ島27章:開催!GBC!をクリア

フリークエストとの開放条件はメインクエスト63章をクリア

まとめ

使い方は結構面倒なジョブが多いですが、使いこなせば戦略の幅が広がります。

どの順番で優先的に取得するかですが、Class.IVのジョブを取るのがかなり後になりそうであれば、個人的には忍者→賢者→侍→剣聖→アルケミストらへんがおすすめです。後は適当に。

性能面では忍者か賢者がEXTRAジョブで最強と言ってもいいでしょう。

・忍者はやれることと覚えることが多いですが、属性防御DOWNや麻痺等がかなり強力でお手軽です

・賢者は味方の大幅強化や雑魚戦で通常攻撃が全体になるので討滅戦等にも便利でソロにて最強との呼び声も…

・侍はマスターボーナスの攻撃力5%がでかい

・剣聖は使い道が限られますが、剣神解放用にディスペアーなどの武器を持っていればスラ爆に便利

・アルケミストはEXアビリティのメディクの全体回復が便利でリミットアビリティの鬼神の丸薬が強力

※自身の装備状況によって変わります。

マスターボーナスがあるので最終的には全ジョブLv20を目指すのがいいと思いますよ。

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